Introducción a AppInventor

Introduction

Debido al auge del uso de dispositivos electrónicos, y a la creciente necesidad de herramientas que faciliten diversas tareas, las aplicaciones móviles son hoy por hoy un tema de primera plana en nuestra vida diaria, tanto en el hogar, en la universidad, en el trabajo, en el deporte y en un sinfín de distintas áreas de nuestro entorno.

Precisamente por ello, surge en el MIT la idea de crear la plataforma AppInventor, como herramienta alternativa que acerque al desarrollador al ámbito móvil.

Esta WebQuest procura introducir en la plataforma APPInventor al alumno, permitiéndole conocerla mejor desde sus orígenes, hasta su posterior implementación. 

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Task

Conocer y comprender qué es la programación en bloques, así como sus ventajas y las características fundamentales de AppInventor para el desarrollo de aplicaciones Web. Además, resaltar la importancia de las aplicaciones móviles y el uso masivo de las mismas, así como su incidencia en la vida diaria de cada persona. 

Process
  1. En sus propias palabras, defina los siguientes conceptos:

     2. Diseñe la siguiente encuesta, una para presentársela a compañeros de clase, y la otra para su familia:

  • Promedio de aplicaciones por dispositivo
  • 10 aplicaciones más utilizadas
  • Número de personas que por lo menos utilizan 3 aplicaciones en su móvil
  • Tiempo dedicado a manipular el SmartPhone al día
  • Usos que normalmente le da al SmartPhone: Operaciones matemáticas, llamadas, redes sociales, videos, etc.

    3. Utilizando Microsoft Power Point  identifique cada una de las secciones correspondientes a la interfaz de AppInventor

    4. Empleando Sway diseñe una presentación donde explique paso a paso las diferentes maneras de probar su App:

  • Al Companion
  • Emulador
  • USB

    

 

 

Evaluation

Piense en 3 aplicaciones para móviles que usted considera útiles para ser creadas, haga el bosquejo de las mismas, indique sus características y funciones y su campo de acción.   

 

Tema

Excelente

(25-24 pts.)

Bueno

(23-16 pts.)

Mejorar

(15-0 pts.)

Ortografía      
Implementación de recursos      
Creatividad      
Definiciones      

 

 

 

 

Conclusion
  • El auge de las aplicaciones es innegable, y la mayoría de personas en nuestro entorno las utilizan. 
  • El aprendizaje puede aunarse con diversos recursos que faciliten la comprensión y ayuden a la interacción del alumno.
  • El alumno diseña aplicaciones de forma accesible por medio de bloques que facilitan el desarrollo de las mismas. 
  • El mercado de las aplicaciones es creciente, y, por ende, el tener el conocimiento para crearlas es altamente demandado actualmente. 
Credits
  • Links para los recursos utilizados
  • Créditos de material
  • Créditos de imágenes
Teacher Page

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