Scratch

Introduction

                                      Scratch

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Scratch consiste en desarrollar habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación.

Permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos utilizando múltiples objetos activos.

Task

Actividades del 14-18 de Enero

Tareas a realizar 

1.Ingresa a Scratch realiza los siguientes proyectos:

  • Proyecto 1 "Avión y Paisaje"

El avión se debe desplazar de izquierda a derecha por el escenario, cuando toca el borde derecho del escenario este debe cambiar a otro fondo y el avión debe iniciar de nuevo su desplazamiento desde el borde izquierdo. Debe contarse al menos con 4 fondos y el avión continua en movimiento por siempre a través de ellos. 

  • Proyecto 2 " Sumar dos números"

Se debe solicitar dos números por pantalla, sumarlos y mostrar el resultado. Se debe tener las variables desplegadas en el escenario.

2. De manera individual y en el cuaderno realiza un PNI sobre Scratch. (Positivo-Negativo-Interesante), sobre la lectura y la actividad en grupo.(En casa)

  • Proyecto 3 "Balón y Sonido"

El balón se debe desplazar por un fondo en el que algunas partes tienen diferentes colores. Cuando el objeto toca un color debe tocar algún sonido (un sonido diferente por color).

  • Proyecto 4 "Laberinto"

En esta actividad debe utilizar las flechas de desplazamiento que tiene el teclado para mover X objeto a lo largo del laberinto, teniendo en cuenta los obstaculos que tendrá, debe disminuir una vida e iniciar desde 0. Cuando se agoten todas las vidas, debe aparecer un fondo con las palabras "perdió" de lo contrario "ganó"

 

2. De manera individual y en el cuaderno realiza un PNI sobre Scratch. (Positivo-Negativo-Interesante), sobre la lectura y la actividad en grupo.(En casa)

 

 

Process
  • Para reforzar tu conocimiento puedes leer de manera breve el documento de Word.
  • Arma grupos de cuatro y deben plantear ideas para realizar los proyectos.

 

 

Evaluation

Aspectos a calificar

Excelente

20 pts – 15 pts

Bueno

14 pts – 10 pts

Mejorar

9 pts – 5 pts

Afianzar habilidades en el manejo de los comandos eventos y condicionales.

 

 

 

Practica el manejo de variables y el comando preguntar.

 

 

 

Entrega de proyectos

 

 

 

Conclusion
  • Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educados.
  • Es un programa gratuito y de software libre.
  • Es perfecto para introducirse en la programación.
  • Está disponible para varios sistemas operativos. (WindowsUbuntuSugarMac)
  • Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
  • Es multilenguaje.
  • Educativamente hablando, los beneficios son una gran cantidad pero se podría destacar el desarrollo del pensamiento lógico en el alumnado, fomenta la creatividad, mejora la habilidad de comprensión de los niños, facilita el pensamiento sistémico y, en general, mejora el rendimiento escolar.